Vojna bastardů
Klient: Hobby projekt
Funkční multiplayer prototyp bojové hry postavený za pár dní během Vánoc – bez předchozích zkušeností s Unity. Manifest inženýrské adaptability: nová platforma, nový jazyk, reálná síťová vrstva. Důkaz, že seniorní architekt se nezaměřuje na nástroje, ale na principy.
O projektu
Manifest inženýrské adaptability. "Vojna bastardů" vznikla jako intenzivní technologický experiment během vánočních svátků, s cílem pokořit zcela neznámou doménu – vývoj mobilních multiplayer her. Bez předchozích zkušeností s Unity jsem za pár dní postavil funkční prototyp bojové hry, čímž jsem si v praxi ověřil mou životní filozofii, že se správným architektonickým přístupem je jakákoliv technologie jen otázkou logiky a času.
Hra je postavená na Unity frameworku a jazyku C#, přičemž klíčovou výzvou byla implementace síťové vrstvy pro multiplayer interakci. Ačkoliv projekt zůstal ve stádiu úspěšně dokončeného prototypu, slouží jako důležitý důkaz mé schopnosti rychlého technického onboardingu a řešení komplexních problémů v časovém stresu. Je to ukázka toho, že seniorní inženýr se nezaměřuje na nástroje, ale na principy, které fungují napříč celým softwarovým spektrem.
Multiplayer architektura
Implementace síťové synchronizace stavu hry pro více hráčů.
Technologický Pivot
Demonstrace schopnosti ovládnout nový technologický stack (Unity/C#) v extrémně krátkém čase.
Cross-platform design
Mobilní architektura optimalizovaná pro Android zařízení.
Technické funkce
- Unity Game Engine
- C# scripting
- Real-time Multiplayer Sync