Vojna bastardov
Klient: Hobby projekt
Funkčný multiplayer prototyp bojovej hry postavený za pár dní počas Vianoc – bez predchádzajúcich skúseností s Unity. Manifest inžinierskej adaptability: nová platforma, nový jazyk, reálna sieťová vrstva. Dôkaz, že seniorný architekt sa nezameriava na nástroje, ale na princípy.
O projekte
Manifest inžinierskej adaptability. "Vojna bastardov" vznikla ako intenzívny technologický experiment počas vianočných sviatkov, s cieľom pokoriť úplne neznámu doménu – vývoj mobilných multiplayer hier. Bez predchádzajúcich skúseností s Unity som za pár dní postavil funkčný prototyp bojovej hry, čím som si v praxi overil moju životnú filozofiu, že so správnym architektonickým prístupom je akákoľvek technológia len otázkou logiky a času.
Hra je postavená na Unity frameworku a jazyku C#, pričom kľúčovou výzvou bola implementácia sieťovej vrstvy pre multiplayer interakciu. Hoci projekt zostal v štádiu úspešne dokončeného prototypu, slúži ako dôležitý dôkaz mojej schopnosti rýchleho technického onboardingu a riešenia komplexných problémov v časovom strese. Je to ukážka toho, že seniorný inžinier sa nezameriava na nástroje, ale na princípy, ktoré fungujú naprieč celým softvérovým spektrom.
Multiplayer architektúra
Implementácia sieťovej synchronizácie stavu hry pre viacerých hráčov.
Technologický Pivot
Demonštrácia schopnosti ovládnuť nový technologický stack (Unity/C#) v extrémne krátkom čase.
Cross-platform dizajn
Mobilná architektúra optimalizovaná pre Android zariadenia.
Technické funkcie
- Unity Game Engine
- C# scripting
- Real-time Multiplayer Sync